Romulus 2
Regia: Matteo Rovere
Trama. Yemos, Wiros, Ilia, il gruppo di Ruminales e i cittadini di Alba a loro fedeli si sono insediati in quella che un tempo era Velia, consacrandola regno libero e indipendente e dandole il nome di ROMA.Per questo Tito Tazio, giovanissimo re dei Sabini, temendo l’espansione del regno oltre i confini, invita i due re per un rito che si rivelerà un’imboscata volta alla sottomissione. In questa terra inospitale, Yemos e Wiros strapperanno al re le sacerdotesse Sabine, a lui molto care. Quando i Sabini invadono il Lazio per reclamare le donne, Yemos e Wiros restano fermi sulle loro posizioni ma di fronte a guerra e distruzione il loro sodalizio inizia a mostrare i segni di una crisi imminente, perché a Roma può esserci un solo re. Chi prenderà il nome di ROMULUS?
Obiettivo, soluzioni, risultati. Il lavoro di VFX sulla seconda stagione di Romulus è stata una naturale evoluzione di quanto fatto per la prima stagione. Abbiamo sviluppato e arricchito gli environment full CGI già creati e ne abbiamo realizzati di nuovi.
Le tre città in cui si svolge questa secondo parte della vicenda sono Ruma, Cures e Alba. La città di Ruma, dimora dei protagonisti Wiros e Yemos, è ormai una città ampia e sviluppata che ha creato la sua potenza e la sua forza. A partire da una base scenografica, abbiamo costruito digitalmente la geografia della città che si sviluppa lungo il corso del Tevere. L'altra grande città che è stata ricostruita digitalmente è Cures, patria di Titos, re sanguinario e nemico di Ruma. La città doveva rispecchiare la potenza del popolo che la abitava e la personalità del suo re tramite la costruzione di una reggia magnifica ed enorme. La terza città è Alba, che abbiamo già conosciuto nel corso della prima serie e che in questa stagione viene assaltata e distrutta da Titos. La rappresentazione dell'assalto e dell'incendio che distruggono Alba è stata fatta per la maggior parte digitalmente tramite la ricostruzione in FX di capanne che bruciano e frecce infuocate.
I nostri reparti di CG e FX hanno sviluppato anche tutto quello che popola e anima la città, dagli abitanti al bestiame e agli “arredi urbani”. Tutto questo conferisce grande realismo e vitalita' agli ambienti che si susseguono durante la serie.L'altra grande area di intervento vfx di Romulus 2 riguarda la realizzazione di eserciti digitali durante la grande battaglia di episodio 6. La tecnica per rendere realistica la folla digitale si avvale dello strumento del Motion Capture.Dotandoci di più tute fornite di sensori, abbiamo registrato i movimenti reali delle co- reografie degli stunt per poi poterli replicare digitalmente. Le coreografie vengono registrate su computer per poi essere processate per essere pronte all'uso in fase di animazione. Sempre nelle fasi di battaglia, ci siamo occupati dell'aggiunta di armi, ferite e sangue.Oltre a queste due macro aree di intervento, ci siamo occupati di vari effetti minori come aggiunta di fumo, cancellazioni di elementi anacronistici, sky replacement.